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Règlement

Note : ce règlement est librement inspiré de celui rédigé par l’association Pokévénements pour ses “Coupes G4″. Tous nos remerciements vont à notre partenaire.

Prologue

mastersg4-logoVoici les règles des Pokémon Masters G4, tournoi Pokémon Versions Diamant & Perle pour 128 joueurs, prévu le samedi 16 mai 2009 à Paris 10è.

Le 16 mai 2009, CIRCULYS SARL société au capital social de 1500 euros, ou “l’organisateur”, dont le siège social sis, 2, rue Vercingétorix 94400 Vitry-sur-Seine,
organise un championnat payant à dotations intitulé
« POKéMON MASTERS G4 » qui aura lieu au Loft “Le Plat du Jour” au 102, rue du Faubourg Poissonnière, 75010 PARIS, France.
Le présent règlement détaille l’ensemble des règles et définitions applicables.

Ce jeu est ouvert à tous, sans aucune limitation géographique autre qu’être impérativement présent le jour du championnat.

Ne peuvent pas participer :
- les personnes ayant collaboré à l’organisation du jeu,
- les membres de la société CIRCULYS SARL.
- les membres de leurs familles directes respectives
Plusieurs participations par foyer sont admises (même nom, même adresse).

Les mineurs sont admis à participer, à la condition qu’ils aient préalablement obtenu de leurs parents (ou de la personne exerçant l’autorité parentale) l’autorisation de le faire.
Le fait pour eux de participer implique qu’ils ont obtenu cette autorisation préalable.
L’organisation se réserve le droit d’en demander la justification écrite à tout moment, et de procéder à toutes vérifications, ainsi que de disqualifier tout mineur participant qui ne la remettrait pas immédiatement, ou éventuellement dans le délai qui lui serait imparti. Toute disqualification d’un mineur placé comme gagnant entraînerait l’attribution de son prix au suppléant placé immédiatement après lui dans le classement.

I - Matériel nécessaire pour un joueur

- un jeu Pokémon Version Diamant ou Pokémon Version Perle en version française (non fourni)
- une console Nintendo DS, Nintendo DS lite ou Nintendo DSi (non fournie)

Lors de l’enregistrement des joueurs, les cartouches et consoles de jeux doivent être fonctionnelles, c’est à dire :

- Les batteries des consoles doivent être chargées.
- Les jeux doivent être complétés au moins jusqu’à l’obtention du Pokédex, et sauvegardés dans un Centre Pokémon avec l’équipe de compétition définitive.

II - Pré-inscriptions

L’ensemble des inscriptions se font en ligne AVANT l’événement, sur www.pokemon-masters.com.
Le coût d’inscription est de 10 euros. Les validations des inscriptions en ligne se font sur place de 09h à 10h30. Tout joueur qui n’aurait pas validé son inscription en ce temps imparti voit sa place perdue définitivement et aucun remboursement ne sera effectué.

De même, l’annulation et le remboursement d’une pré inscription ne peut se faire qu’en cas de force majeure uniquement (par exemple : décès récent d’un proche, impossibilité de se mouvoir…), avec présentation de justificatif et sous l’appréciation uniquement du Staff organisateur des Pokémon Masters G4. Le joueur pré inscrit comprend qu’il s’engage à participer au jeu

III - Planning

A noter : Les remises des lots se font en fonction des éliminations, et non à la fin du championnat.

¤ ENREGISTREMENT DES JOUEURS : de 09 heures à 10 heures 30

1) Phases qualificatives (4 matchs)

Les joueurs jouent une demi-heure chacun, et s’alternent (dans les phases qualificatives, 64 jouent une demi-heure, puis 64 autres joueurs, ainsi de suite…)
Les éventuelles pauses déjeuner se font dans la demi-heure de pause que chaque joueur a entre chaque match.

¤ PREMIER MATCH : de 11h à 12h
¤ DEUXIÈME MATCH : de 12h à 13h
¤ TROISIÈME MATCH : de 13h à 14h
¤ QUATRIÈME MATCH : de 14h à 15h

2) Phases Intermédiaires (élimination directe)

¤ 16è d’Intermédiaires : de 15h à 15h30
¤ 8è d’Intermédiaires : de 15h30 à 16h00

3) Phases finales

¤ 8è de finales : de 16h00 à 16h30
¤ 1/4 de finales : de 16h30 à 17h00
¤ 1/2 finales : de 17h00 à 17h30
Finales : 18h15 jusqu’à 18h45

Fermeture du loft à 19h00

IV - Déroulement du tournoi

Les matchs se déroulent sur Pokémon Version Diamant ou Pokémon Version Perle, sur consoles Nintendo DS ou Nintendo DS lite. Le joueur utilise la fonctionnalité Nintendo WiFi Connexion de sa console pour entamer un match avec son adversaire.

La progression dans le tournoi se fait par le biais d’un système de 4 matchs suivie de phases finales. Par conséquent, une défaite régulière (dans les règles) n’équivaut à aucunement à une disqualification immédiate sans possibilité de révocation. Dans tous les cas, la parole de l’arbitre est souveraine.

Le règlement intérieur des Pokémon Masters G4 est joint à son message de confirmation suite à son inscription. Ce règlement est souverain et doit être intégralement respecté, sous peine de disqualification immédiate.

Les matchs se jouent en un Pokémon contre un, avec six Pokémon autorisés par équipe.

Chaque match dure au maximum vingt-cinq minutes. Le vainqueur est celui qui, avant l’échéance du temps imparti, aura mis KO les six Pokémon de son adversaire. Si, à l’issue du temps réglementaire, aucune des deux équipes n’est KO, l’arbitre, seul à pouvoir décider de l’issue du match, tranchera et désignera comme vainqueur celui des deux adversaires dont le pourcentage de Pokémon ou de Vie, s’il y a nombre identique de Pokémon non-KO est le plus élevé.

S’il y a stricte égalité (par exemple trois Pokémon en PV Max et trois Pokémon KO par équipe), on procède à une Mort subite à un Pokémon par équipe, sans limite de temps. Le vainqueur est celui dont le Pokémon n’est pas KO à l’issue du match. En cas de KO simultané en mort subite, on procède à un autre match en Mort subite, autant de fois que nécessaire.
Chaque match est séparé d’une pause de dix minutes.

V - Restrictions et Interdictions

Si un Pokémon contrevenant aux règles exposées ci-dessous est inclus dans l’équipe d’un joueur au moment de son enregistrement aux Pokémon Masters G4, un arbitre accrédité pourra demander son retrait immédiat et son remplacement par un autre Pokémon. Si un Pokémon de ce type est utilisé en compétition, le joueur possédant ce Pokémon est immédiatement disqualifié.

SONT INTERDITS D’UTILISATION AU SEIN DES POKéMON MASTERS G4
TOUTE UTILISATION DES PRÉSENTS POKéMON EST PASSIBLE DE DISQUALIFICATION IMMÉDIATE.

• Deux Pokémon (ou plus) d’une même espèce au sein d’une même équipe .
• Tout Pokémon dont le surnom équivaut au nom d’espèce d’un autre Pokémon (exemple : un Léviator qu’on aurait nommé “Pikachu”), y compris si l’orthographe diffère (exemple : un Léviator qu’on aurait nommé “Picachu”).
• Tout Pokémon fabriqué avec un outillage de reconstitution ( Action Replay, GameShark ou autre).
• Tout Pokémon disposant de capacités anormales (exemple : Florizarre™ avec Lance-flamme) apprise avec un outillage de reconstitution (Action Replay , GameShark ou autre), y compris si ce Pokémon a été capturé sur une cartouche de jeu Pokémon Nintendo DS officielle puis traité artificiellement par la suite.

• Les objets suivants :
Bandeau
Croc rasoir
Encens doux
Griffe rasoir
Lentilscope
Poudreclaire
Roche royale
Vive griffe.

• Les capacités suivantes :
Abîme
Empal’Korne
Glaciation
Guillotine
Lilliput
Reflet

• Tous les Pokémon suivants :

051. TRIOPIKEUR™
150. MEWTWO™
151. MEW™
202. QULBUTOKE™
235. QUEULORIOR™
245. SUICUNE™ (DO : AnnivSH)
249. LUGIA™
250. HO-OH™
251. CELEBI™
360. OKEOKE™
380. LATIAS™
381. LATIOS™
382. GROUDON™
383. KYOGRE™
384. RAYQUAZA™
386. DEOXYS™
445. CARCHACROK™
462. MAGNEZONE™
483. DIALGA™
484. PALKIA™
487. GIRATINA™
489. PHIONE™
490. MANAPHY™
491. DARKRAI™
493. ARCEUS™

SONT AUTORISÉS D’UTILISATION AU SEIN DES POKEMON MASTERS G4
DANS LA LIMITE D’UN SEUL POKéMON DE CE GROUPE PAR ÉQUIPE

488. CRESSELIA™

SONT AUTORISÉS D’UTILISATION AU SEIN DES POKEMON MASTERS G4
SANS LIMITATION AUTRE QUE CELLE D’UN POKéMON PAR ESPÈCE ET PAR ÉQUIPE

Tous les Pokémon ne répondant pas aux catégories précitées.

ACTIONS INTERDITES EN MATCH
SOUS PEINE DE DISQUALIFICATION IMMÉDIATE

• Les combinaisons de Pokémon suivantes :
460. BLIZZAROI™ et 471. GIVRALI™
460. BLIZZAROI™ et 478. MOMARTIK™

• Deux Pokémon ou plus par équipe ne peuvent être SOM (endormis) et/ou GEL (gelés), selon les Clauses de Sommeil ( Sleep Clause ) et de Congélation ( Freeze Clause ) du jeu vidéo Pokémon.
NOTE : Les attaques de soin par endormissement comme Repos ne comptent pas comme un endormissement. Par exemple, si Ronflex™ fait Repos et que l’adversaire l’échange pour Artikodin™, il est possible d’endormir Artikodin™.

• Les capacités occasionnant des KO en un coup (Glaciation, Abîme, Empal’korne et Guillotine) sont strictement interdites d’utilisation , même si une équipe comporte un ou plusieurs Pokémon connaissant ces capacités. Si un Pokémon utilise Métronome ou toute autre capacité déclenchant des capacités aléatoires et qui déclencherait une capacité de KO en un coup, cela n’a pas de conséquences sur le déroulement du match.
• Togekiss avec Sérénité et Cage-Éclair (”Togehaxx”)
• combo Pokémon Spectres et Pokémon avec Picots, Piège de roc ou Pics Toxik interdite (”Picots Spectre”)
• le movepool Platine

• DISQUALIFICATION IMMÉDIATE EN CAS DE : Provocations verbales ou gestuelles, insultes, time slalling (décisions de jeu exagérément et volontairement lentes) , regards sur écran adverse, atteintes volontaires aux jeu et console de jeu de tout compétiteur en match.

VI - Points de règles spécifiques

• Si un Pokémon utilise une capacité qui provoque un double KO (comme Explosion, Destruction, Damoclès ou Bélier) et qu’il ne reste plus de Pokémon aptes à combattre, le joueur qui n’a pas fait usage de cette attaque est déclaré vainqueur . S’il y a double KO sans utilisation des attaques citées plus haut (comme Tempêtesable), les deux joueurs s’affrontent dans un match de “Mort subite”, où ils s’affrontent à un Pokémon contre un.
• Si un joueur met trop de temps à sélectionner une attaque (plus d’une minute), il est tenu de décider rapidement de son action sous peine de disqualification.
• Tout personnage Ronflex™ connaissant Malédiction est autorisé.
• Munja™ est autorisé en tant que Pokémon commençant un match.
• La capacité Puissance Cachée est autorisée.

VII - Arbitrage

L’arbitrage des Pokémon Masters G4  est assuré par des arbitres préalablement accrédités par le comité d’organisation. En cas de litige, la parole de l’arbitre est souveraine. En cas de litige entre arbitres, la majorité prévaut.

VIII - Dotations

Encore non définies. Ce règlement sera mis à jour régulièrement.

IX - Acceptation du règlement

Le fait de participer à ce championnat implique l’acceptation pure et simple du présent règlement dans son intégralité, qui a valeur de contrat.
En cas de difficultés éventuelles non prévues au présent règlement ou en ce qui concerne son interprétation ou son application, les organisateurs seront seuls compétents et leurs décisions seront souveraines et sans appel.

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